Бірліктерде әрекеттер

Бұл кіші топ бірліктер мен топтардың сипаттамаларын құруға, жоюға және өзгертуге мүмкіндік беретін әрекеттерді қамтиды.
Бірліктердің түсін өзгертіңіз («1 атауы» плеерінен таңдалған бөліктерді «name2» ойнатқышына ауыстырыңыз). Алғашқы ойыншының бөлінген бөліктері жақсырақ және екінші ойыншыға тиесілі болады. Осы акциядан кейін бөлімшелерден бөлу жоғалады.
Бірліктер / ғимараттардың өндірісіне рұқсат беріңіз (ойыншының «аты» үшін «тип» құрылғысын шығаруға мүмкіндік беріңіз). Бұрын осы бірліктердің түрі «Бірліктер / ғимараттардың өндірісіне тыйым салу» акциясы бойынша тыйым салынған болса, белгілі бір ойыншы осы бірліктерді құрастыра алады. Кез-келген ұлт бірліктерін құру үшін, ойыншының осы бірліктерді құруға мүмкіндік беретін ғимараттары болуы керек.
Бірліктердің / ғимараттардың өндірілуіне тыйым салынады (ойыншының «атауы» үшін «тип» бірлігін өндіруге тыйым салу). Белгілі бір ойнатқыш үшін белгілі бір типтегі құрылғылардың құрылысына тыйым салады.
Таңдалған бөлімдерді өлтіріңіз (арнайы ойнатқыштың «аты» бірліктерін өлтіріңіз). Белгіленген ойнатқыштың таңдалған бөліктері ойнатқыш «Жою» пернесін басқан секілді бірдей болады.
Таңдалған элементтерді жою. (ойнатқыштың бөлінген бірліктерін «аты» алып тастау үшін). Осы іс-шара бойынша таңдалған бөлімдер өлімнің анимациясыз картасынан жоғалады.
құрылыс бірлік өндіруге және динамикалық тобына қосу. (топтық ғимаратында «imya1» құрылыс блогы «түрін» өндіруге және динамикалық топ «imya2» қосу). «1 атауы» тобында орналасқан әрбір ғимаратта «типі» ішіндегі бір бірлікті құрастырыңыз. «Түрі» - бірліктің түрі (мысалы, 18 ғасырдың пикмені). Құрылғыны орнатқаннан кейін динамикалық топқа «2 атауы» динамикалық тобы қосылады. Құрылыстық құрылғылардың жылдамдығы ақпараттық терезеде көрсетілгендей. Сондықтан модульдер біраз уақыттан кейін динамикалық топқа қосылады. Құрылғының құрылысын тездету үшін «Құрылғыны тез құрастырыңыз және динамикалық топқа қосыңыз» пәрменін пайдаланыңыз. «1 атауы» тобында көрсетілген типтегі блокты шығара алмайтын ғимараттар бар.
Құрылғының жылдам құрылысын жасап, оны динамикалық топқа қосыңыз. («1 атауы» топтық ғимаратында «тип» бөлімшесінің жылдам құрылысын жасап, динамикалық топқа «атын 2» қосыңыз). «1 атауы» тобында орналасқан әрбір ғимаратта «типке» белгіленген бір құрылғының тез құрылысы жүргізіледі. «Түрі» - бірлік түрі, мысалы: 18 ғасырдың пикмені. Құрылғыны орнатқаннан кейін динамикалық топқа «2 атауы» динамикалық тобы қосылады. Терезедегі ақпаратпен салыстырғанда ғимараттардың жылдамдығы едәуір артты. Қалыпты жылдамдықтағы құрылғыны құрастыру Build Build Units командасы арқылы жүзеге асырылады және оларды динамикалық топқа қосады. «1 атауы» тобында көрсетілген типтегі блокты шығара алмайтын ғимараттар бар.
Динамикалық топта бірліктердің қалыптасуы мен жазылуы. ( «Саны» бағытында «imya1» аймағында орналастырылған және динамикалық топ «imya2» жазылған, «imya3» қалыптастырудағы ойыншы «imya4» үшін бірлік «түрін» жасау). Ойыншы үшін «1 атауы», «типі» ішінде көрсетілген бірліктерді жасаңыз. «Түрі» - бірлік түрі, мысалы: 18 ғасырдың пикмені. Бірліктер саны мен құрастыру «2 атауы» ішінде көрсетілген. Бірліктерді «3 атауы» аймағында орналастырыңыз және оларды «сан» бағыты бойынша бұрыңыз. «4 атауы» динамикалық тобының мазмұны тазаланып, оған жасалған бірлік қосылады. Бұл әрекет бірліктерді және бұрыннан салынған ғимараттарды жасайды. Ғимараттың босын жасау үшін, Құрылғыны жасау әрекетін пайдаланыңыз және оны динамикалық топқа қосыңыз. Дайындауды топтан таңдап алынған шаруалар ғимаратын жөндеу / жинақтаумен аяқтауға болады. кез келген ұлттың осы карточка жоқ бірлік болса, сіз осы ұлттың блоктарына осы әрекетті жасау мүмкін емес. Картадан ұлт қосу үшін, карта редакторы пайдаланыңыз. Ғимараттар қазірдің өзінде салынған.
Құрылғыны жасап, динамикалық топқа қосыңыз. («1 атауы» аймағында «2 атауы» плееріне «тип» бірлікті жасаңыз және динамикалық топқа «атын 3» жазыңыз). «Түрі» ішінде көрсетілген бір бірлікті жасайды, ол
ойыншыға тиесілі болады «name 1» және аймақта орналасқан. Бірліктер динамикалық топқа қосылады. Ғимараттар үшін бұл əрекет топтан іріктелген шаруалар ғимаратын жөндеу / құрастыру командасымен аяқталуға болатын дайындаманы жасайды. Егер осы картада бірде-бір ұлттың бірлігі болмаса, осы ұлт бірліктері осы акция арқылы құрылмайды. Картаны елге қосу үшін, карта өңдеушісін пайдаланыңыз. Ғимараттар қазірдің өзінде салынған.
динамикалық топ (ескі бірлік «ауыстыру / Сонымен» бар динамикалық топ «imya1» жазылған таңдалған бірлік Player «imya2») жазылған Dedicated бірлік Player. Белгілі бір ойнатқыштың таңдалған бөліктерін көрсетілген динамикалық топқа тасымалдаңыз. бәрі параметр «ауыстыру» жасалады болса, онда әрекетті орындау үшін топ тұрған бірлік бұдан былай оған тізімделген болады.
басқа топқа динамикалық аудару динамикалық тобының бірлік (динамикалық топ «imya1» бірлік динамикалық тобының «imya2» бірлік қосу). Акция екі динамикалық топтан біріктіріледі. Алынған топ екінші параметрге жазылады. Бірінші параметр ретінде көрсетілген топ бірыңғай бөлімшесіз бос топ болады.

4 түсініктеме

  1. Кешіріңіз, менің ойымша, сіз автокөлік емес екенін түсінеміз, тек оларды ostvalyayu және жауап күтіп, жоқ, тәрізді нәрсе: олар шабуыл хабар және бірлік (орыс копейщик) дереу (әлі жоқ әдеттегідей емес tolpoy.A алады ауданы келетін болса Мен, орнына ocheredi.Ladno, сондықтан да, олар бірден корпусты қоюына мұны қол болады кезде шамамен 17-ші жазу тырысып жатырмын) назарынан түседі.

  2. Мен: егер бірліктерді бөліп берсем, олар аймаққа кіргенде ойыншыға шабуыл жасауды бұйырамын?

    1. Олар шабуыл жасамайды, бірақ шабуылға бұйрық берілмегендей, өз кезегінде шабуыл жасайды.

    2. Сіздің пікіріңізге жауап беруіме уақыт жоқ. Шынымды айтсам, ештеңе жоқ. Сіз «аймақта өлтіру» параметрімен аймаққа бірліктер тобын жібересіз бе? Кешіріңіз, бірақ мен сценарий редакторын бірнеше жылдар бойы ашпадым, мүмкін, 5.

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Бұл сайт спамға қарсы күрес үшін Akismet пайдаланады. Пікіріңіз туралы деректер қалай өңделетінін біліңіз.